Интерактивный стенд на выставке
Посетитель нажимает кнопку на консоли и выбирает, о чём смотреть: линейка, производство, кейсы. Стенд живёт три дня без техника рядом, поэтому важнее не эффект, а то, что он не зависнет к обеду второго дня.

Интерактивные инсталляции
Обычная программа идёт по кругу и не знает, что рядом кто-то стоит. В интерактивной зоне показ начинается с действия человека: он нажал кнопку на стойке, подошёл к витрине, поднял товар с подставки — и на экране появилось то, что относится именно к этому действию. Сигнал приходит на сам плеер, поэтому реакция мгновенная и не зависит от того, жив ли канал связи.
Демо-зона в шоуруме: предмет в руках посетителя переключает то, что показывает стена
В чём разница
Железо и редактор те же, что на обычной точке. Разница в одном: у показа появляется повод переключиться, и этот повод приходит снаружи — от кнопки, датчика или соседней системы.
Нажатие не уезжает на сервер и не ждёт ответа из облака: правило лежит на устройстве, поэтому кадр меняется сразу. Это же означает, что зона переживёт обрыв связи — реакция на кнопку и датчик останется, даже когда до сети не достучаться.
Правило простое: пришло событие — покажи это. Кнопка на стойке, замкнувшийся под предметом контакт, вебхук из вашей системы — каждому назначается слайд, плейлист или запрос наружу. Писать код для этого не нужно.
Плеер не только принимает сигнал, но и отдаёт его сам: по сценарию отправляет HTTP-запрос в вашу систему и подаёт команду по RS-232 — панели, проектору, контроллеру света или реле. Так инсталляция включает не только картинку.
Следующий человек не должен застать чужой выбор: открытую карточку товара, середину демонстрации, остановленный ролик. После простоя показ сам возвращается к приглашающему кадру, и зона снова выглядит готовой.
Сценарии
Механика везде одна: событие снаружи — реакция на экране. Меняется только то, чем это событие подаётся и что показывают в ответ.
Посетитель нажимает кнопку на консоли и выбирает, о чём смотреть: линейка, производство, кейсы. Стенд живёт три дня без техника рядом, поэтому важнее не эффект, а то, что он не зависнет к обеду второго дня.
Продавец показывает режимы техники: нажал — экран объяснил, что происходит внутри и сколько это экономит. Разговор идёт про товар, а не про поиск нужного слайда в презентации.
Под каждым образцом стоит подставка с контактом. Посетитель поднял товар — экран рядом переключился на его карточку: характеристики, цена, чем отличается от соседнего. Положил обратно — витрина вернулась к общей заставке.
Кнопка у витрины переключает главу рассказа или запускает ролик о предмете. Смотритель той же кнопкой запускает показ вне расписания, когда пришла группа.
Кнопка на макете или на стойке рядом открывает нужный дом, этаж и планировку на большом экране. Подсветкой самого макета занимается его контроллер — плеер отвечает за то, что видно на экране, и умеет обмениваться с ним командами.
У прохода стоит датчик присутствия: пока никого нет, на экране спокойная заставка, подошёл человек — началась демонстрация. Так витрина не крутит громкий ролик в пустом зале и не изнашивает панель зря.

Витрина
Механику называют lift and learn, и держится она на простой вещи: под каждым образцом стоит подставка с контактом. Товар подняли — контакт разомкнулся, плеер увидел событие и переключил панель на карточку этого образца. Ценник с мелким шрифтом и брошюра на стойке в этот момент становятся не нужны.
Сигналы
Всё остальное на такой странице — про сюжет инсталляции. Эти три вещи решают, соберётся ли она вообще и что придётся докупить к плееру.
Камерной аналитики у нас нет: пол, возраст, число посетителей и распознавание лиц — задача отдельной системы. Если она у вас стоит, плеер примет от неё команду по webhook или UDP и переключит показ, но считать людей сам он не будет.

Выставка
На стенде ломается не сценарий, а мелочи: кто-то свернул показ и оставил рабочий стол, ночью выключили питание, обновление вылезло посреди демонстрации. Всё это на выставке заметно сразу — стенд стоит на виду, а инженер уехал. Поэтому здесь ценится не эффект, а то, что зона поднимается сама и не показывает ничего лишнего.

Демонстрация
Продавцу неудобно листать презентацию с ноутбука посреди разговора с клиентом. Три кнопки на консоли решают это иначе: каждая включает свой режим показа — что внутри, сколько потребляет, как звучит. Кнопка нажата, кадр сменился, руки остались свободными.
Эксплуатация
Система открывает программу на весь экран, и выйти из неё некуда: ни курсора, ни окон, ни предложения обновиться. На инсталляции, собранной на обычном компьютере, ломается обычно именно это — и чаще всего на глазах у посетителей.
После отключения питания устройство включается и возвращается к той же программе и тем же сценариям. Приезжать на площадку и нажимать кнопку не нужно, даже если инсталляция стоит в другом городе.
С устройства запрашивается снимок текущего кадра. Проверить, что стенд на выставке показывает свежий ролик, а не вчерашний, можно не подходя к нему.
Новая программа скачивается фоном и включается, когда пришла целиком. Пока она едет, посетители видят предыдущую версию, а не полосу загрузки посреди зала.

Датчик
Витрина, которая круглый день крутит ролик в пустом зале, изнашивает панель и надоедает сотрудникам. Датчик присутствия у прохода меняет логику: пока никого нет, на экране спокойный кадр, подошёл человек — началась демонстрация, ушёл — зона вернулась к заставке. Датчик подключается тем же USB-модулем, что и кнопка.
Вопросы
Как настраиваются правила «событие — действие», разобрано в разделе «Расписание и сценарии», а интерфейс с касанием вместо кнопки — на странице сенсорного киоска.
Ещё решения
Плеер и редактор те же — меняется сценарий, который на них собран.
Расскажите, чем посетитель должен управлять показом — кнопкой, датчиком или образцом в руках. Предложим схему подключения и посчитаем комплект вместе с экраном.