Cubic VisionPRO, на главную
Иммерсивный зал: подводная сцена идёт по дальней стене и переходит на пол без шва, посетители стоят в центре силуэтами

3D и иммерсивные решения

Иммерсивный зал: стены, пол и купол показывают одну картину

В таком зале зритель стоит внутри изображения, поэтому здесь видно каждую ошибку источника: сдвинувшийся на полсекунды кадр между стенами, ступеньки на плавном затемнении, квадраты в дыму и в воде. Проекторы и светодиодные модули в этом почти не виноваты — картинка портится по дороге к ним.

Зал, где изображение переходит со стены на пол без шва и без рассинхрона

Зачем здесь отдельный плеер

Что здесь делает плеер

Иммерсивное пространство собирают из проекторов, светодиодных стен и звука, и обычно к моменту разговора это уже выбрано. Открытым остаётся вопрос, с чего всё это играет: именно источник решает, сложится ли из отдельных поверхностей одна сцена.

Поверхности идут кадр в кадр

Устройства держат общее время и расходятся не больше чем на кадр. На статичной заливке это незаметно, а на движении по кругу зала рассинхрон в полсекунды виден с любой точки: волна доходит до угла и спотыкается.

Холст режется по выходам, а не по файлам

Раскладка задаётся один раз: указываете, какая часть общей картины уходит на какую поверхность. Резать ролик на куски вручную, следить за координатами и раскладывать файлы по устройствам не нужно.

12 бит — градиент без полос

В тёмном зале плавное затемнение занимает всю стену, и восьмибитная картинка расслаивается на видимые ступени. Плеер декодирует 12 бит и отдаёт 12 бит на канал, поэтому у контроллера экрана и у проектора остаётся запас на собственный пересчёт.

Шоу играется с накопителя

Ролик до 100 Мбит/с лежит на самом устройстве и не тянется по сети во время сеанса. Мастер-файл не приходится пережимать под слабый источник — а именно пережатие обычно и даёт квадраты на воде и в дыму.

Где это применяют

Какие пространства так собирают

Схема везде одна: общий холст, несколько поверхностей и синхронный старт. Меняется размер зала, тип поверхности и то, чем запускают показ.

Иммерсивный зал в музее

Три стены и пол показывают одну сцену, сеанс идёт по расписанию, между сеансами зал живёт спокойной заставкой. Смотритель запускает показ кнопкой, когда пришла группа вне расписания.

Проекционное шоу и видеомэппинг

Панорамная проекция во всю стену зала или мэппинг по объекту. Плеер отдаёт кадр в разрешении сшитой поверхности, геометрию и стык краёв держит проектор или процессор.

Купольный и панорамный зал

Изогнутый экран уходит за спину зрителя, поэтому картинка почти никогда не 16:9. Холст заводится в пикселях поверхности, а не растягивается из телевизионного формата.

3D-экран без очков

Анаморфный кадр в углу здания или атриума: объём получается за счёт самого ролика и точного разрешения под пиксельную карту. Ошибка в геометрии или пережатое видео ломают весь эффект.

Бренд-пространство и шоурум

Флагманский магазин, демо-зал, стенд на выставке: сцена вокруг посетителя вместо стены с экранами. Программу меняют к запуску коллекции из редактора, не выезжая на площадку.

Интерактивный пол и стена

Изображение реагирует на человека: трекинг делает система инсталляции, а плеер принимает от неё событие и переключает то, что показано. Событие приходит сухим контактом, вебхуком или командой по сети.

Иммерсивный зал музея: лесная сцена идёт по двум стенам и переходит на пол без шва, посетители стоят в центре

Многоповерхностный зал

Стены и пол — одна картина, а не четыре отдельных ролика

Иммерсивная комната разваливается в двух местах: на стыке поверхностей и на старте. Общий холст решает первое — каждая поверхность получает свой кусок изображения, и лес продолжается за угол там, где он и должен продолжаться. Общее время решает второе: показ начинается на всех устройствах одновременно, а не по очереди.

  • холст заводится в пикселях зала, включая вытянутые и вертикальные поверхности
  • каждому выходу назначается своя зона общей картины — резать файл вручную не нужно
  • устройства держат кадр синхронно, поэтому движение переходит через угол ровно
  • поворот кадра задаётся в настройках: панель или проектор не приходится разворачивать физически

Сигнал

Что уходит на поверхности зала

Эти цифры отвечают на главный вопрос такого проекта: сколько устройств встанет в аппаратной и сложится ли из них одна сцена.

Расхождение между устройствами
1кадрплееры держат общее время, поэтому движение переходит с одной поверхности на другую без ступеньки
Поверхностей с одного плеера
3у CVP-530 два HDMI и DisplayPort, у CVP-260 два выхода; больше поверхностей — больше устройств рядом
Разрешение на выход
8K7680 × 4320 и вытянутые раскладки под пиксельную карту стены или сшитую проекцию
Проекторы
подключаются как обычный экран по HDMI или DisplayPort: для плеера проектор и панель — один и тот же выход
Запуск и оборудование
сеанс стартует по расписанию, кнопке, датчику, вебхуку и команде по UDP и TCP; в ответ уходит строка по RS-232 и HTTP-запрос — свет, шторы, проекторы
Звук зала
линейный выход на усилитель: звуковая дорожка идёт в той же программе, что и картинка, и стартует вместе с ней

Геометрическая коррекция, варп и стык краёв между проекторами остаются за проектором или видеопроцессором — это их работа, и плеер в неё не вмешивается. Он отвечает за то, какая картинка туда придёт, в каком разрешении и в какой момент. Интерактивную 3D-графику в реальном времени он тоже не считает: в зале играется подготовленный ролик, а меняется он по событию.

Панорамное шоу в тёмном зале: изогнутая светящаяся поверхность во всю стену, зрители внизу силуэтами

Сеансы

Шоу идёт по расписанию, а между сеансами зал не выключается

У зала обычно два режима: сеанс и всё остальное время. Расписание задаёт, в какие часы идёт полная программа, а в промежутках зал показывает спокойный кадр вместо чёрной стены и рабочего стола. Тем же сценарием плеер поднимает проекторы и гасит свет, чтобы это не делали руками с пульта.

  • программа задаётся по дням недели и часам, отдельно на выходные и на дни мероприятий
  • внеплановый сеанс запускается кнопкой у смотрителя, USB-пультом или командой по сети
  • по началу сеанса уходит команда по RS-232: включить проекторы, пригасить свет, закрыть шторы
  • звук зала стартует вместе с картинкой и живёт в той же программе
Анаморфный светодиодный экран в углу атриума: волна в стеклянном кубе выходит за пределы угла, посетители смотрят снизу

3D без очков

Анаморфный экран: объём держится на точности, а не на эффекте

Кадр, который выходит из угла, собран под конкретную геометрию поверхности и точку, откуда на неё смотрят. Поэтому здесь не прощается ни растянутое разрешение, ни пережатое видео: объём рассыпается сразу, и вместо воды в кубе зритель видит плоскую картинку с квадратами. Плеер отдаёт ролик в разрешении экрана, как он был сведён.

  • разрешение задаётся вручную под пиксельную карту, вплоть до 8K по числу точек
  • видео до 100 Мбит/с играется аппаратным декодом с накопителя, без пережатия исходника
  • 12 бит на канал — вода и дым уходят в тень без ступенек на градиенте
  • две поверхности угла держат кадр синхронно и читаются как один объём

Эксплуатация

Что важно в зале, который работает каждый день

Зал открывается без техника

Устройство рассчитано на непрерывную работу и после отключения питания возвращается к той же программе и тем же сценариям. Утром смотрителю остаётся включить проекторы — а если ими управляет сценарий, то и этого не нужно.

Из показа нельзя выйти

Программа открыта на весь экран, и выйти из неё некуда: ни курсора, ни окон, ни предложения обновиться посреди сеанса. На инсталляции, собранной на обычном компьютере, ломается обычно именно это, и всегда при посетителях.

Новая версия не рвёт сеанс

Обновление скачивается фоном и включается, когда пришло целиком. Пока едет новый ролик, зал показывает предыдущий, а не полосу загрузки на всю стену.

Видно, что в зале прямо сейчас

С устройства запрашивается снимок текущего кадра и состояние выходов. Проверить, что после ночной публикации зал показывает свежую программу, можно не выезжая на объект.

Интерактивный проекционный пол в тёмном зале: под ногами посетительницы расходятся световые круги

Реакция на человека

Инсталляция оживает, когда в зал вошли

Пустой зал не должен крутить шоу для себя: это изнашивает лампы проекторов и превращает эффект в фон. Датчик у входа, кнопка на стойке или команда из системы инсталляции переключают показ, и правило при этом лежит на самом устройстве — реакция не ждёт ответа из сети и переживает обрыв канала.

  • датчик присутствия и кнопка заводятся сухими контактами через USB-модуль
  • система трекинга или контроллер зоны подаёт событие вебхуком, по UDP, TCP или RS-232
  • после простоя зал сам возвращается к приглашающему кадру, а не замирает на середине
  • трекинг посетителей и распознавание движения делает система инсталляции: плеер их не считает

Вопросы

О чём спрашивают до сборки иммерсивного зала

Как готовится ролик под конкретную геометрию, разобрано в разделе «Создание контента», а подключение светодиодной стены через видеопроцессор — на странице светодиодных экранов.

Посчитаем комплект под ваш зал

Расскажите, из чего собран зал: сколько поверхностей, проекторы или светодиодные модули, какое разрешение ждёт процессор. Предложим схему подключения и число устройств.

Запросить расчёт